黑人武士在战国神社里会撞到头吗?

00:00
01:16:50
主播信息
机核网

机核网

GADIO 国内首家以主机游戏玩家为服务对象的广播节目
关注
机核兴趣频道
417
机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com 为方便各平台用户收听不同种类的节目,我们将节目按照内容和题材进行了重新整理。游戏新闻、游戏茶活会和Gadio Story等游戏垂直类节目会继续保持在主频道[Gadio] 更新, [Gadio Pro] 、[Gadio Life]、 [核市奇谭]、[银屏系漫游指南]等节目未来将分别作为单独的频道发布节目。我们对因此而给大家带来的不便深表制意,同时也请继续支持Gadio,我们会一如既往的继续制作更多更好的播客节目,谢谢大家!
机核游戏频道
1464
GADIO 国内首家以主机游戏玩家为服务对象的广播节目 主持人团队由比较核心的老玩家组成 也有任职于国际知名游戏公司的从业者 节目分类清晰 语言幽默 也采访了诸如陈星汉 山内一典这样的国际级游戏制作人 不可错过! 微信公众号:机核 微博:机核网 商务合作:gadio@gcores.com 为方便各平台用户收听不同种类的节目,我们将节目按照内容和题材进行了重新整理。游戏新闻、游戏茶活会和Gadio Story等游戏垂直类节目会继续保持在主频道[Gadio] 更新, [Gadio Pro] 、[Gadio Life]、 [核市奇谭]、[银屏系漫游指南]等节目未来将分别作为单独的频道发布节目。我们对因此而给大家带来的不便深表制意,同时也请继续支持Gadio,我们会一如既往的继续制作更多更好的播客节目,谢谢大家!
核市奇谭
130
我们是一间线上书店,也是一档读书播客节目。Be a troll and have fun! 你将在这里听到:一次有趣的好书安利,一点真实的阅读体验,还有很多天马行空的认真思考。隔周周五23:00更新,TB书店@核市奇谭 为方便各平台用户收听不同种类的节目,我们将节目按照内容和题材进行了重新整理。游戏新闻、游戏茶活会和Gadio Story等游戏垂直类节目会继续保持在主频道[Gadio] 更新, [Gadio Pro] 、[Gadio Life]、 [核市奇谭]、[银屏系漫游指南]等节目未来将分别作为单独的频道发布节目。我们对因此而给大家带来的不便深表制意,同时也请继续支持Gadio,我们会一如既往的继续制作更多更好的播客节目,谢谢大家!
APP内查看主播
节目详情

# 战国时期日本建筑

# 黑人武士历史争议

# 神社建筑尺度问题

# 战国军事建筑天守阁

# 忍者潜行机制还原

# 日本文化符号还原

# 黑人武士身份争议

# 日本建筑层高差异

# 异乡人角色叙事

# 剑道技法还原争议

本期节目围绕《刺客信条:影》对日本战国文化的还原展开讨论,重点分析了建筑尺度与角色设计的合理性。主持人结合《日本建筑的形式》一书,指出战国神社和天守阁等建筑的实际层高普遍较低,但宗教建筑因追求庄严感往往设计得较为宏大,因此黑人武士弥助在多数场景中不会因身高受限撞头,但在民居或狭窄通道中仍可能面临空间压迫感。
游戏中的天守阁作为军事建筑,其防御结构(如檐口宽度、鸣叫地板)被高度还原,但部分玩家认为垂直攀爬机制与忍者潜行文化结合存在割裂感。针对历史争议,节目提到弥助作为黑人武士的身份虽基于史实,但其剑道速成与击败剑圣的剧情设定引发对日本剑道技法还原的质疑。
在文化符号方面,游戏通过季节变化、朱印收集等细节展现日本特色,但角色塑造被批评缺乏深度。弥助的异乡人视角与奈绪江的忍者成长线形成平行叙事,未能深入探讨武士道与忍者文化的核心冲突。节目最后指出,建筑还原与视觉符号的考究虽受认可,但叙事逻辑与历史合理性的平衡仍是争议焦点。

展开
大家都在听
评论(0条)
快来抢沙发吧!
打开蜻蜓 查看更多